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3ds max实战设置滑轨窗帘及动画建模教程
3ds max实战设置滑轨窗帘及动画建模教程

在室内设计行业,有时候需要使窗帘适应路径,相对于较为平展的窗帘,这种窗帘需要借助其他修改器来实现适应路径的效果。Path Deform(WSM)修改器可以使窗帘适应路径,并且能够通过其参数的设置,来设置窗帘的动画,在本部分,将为网友讲解使窗帘适应轨道并设置动画的方法,在制作实例之前,各位网友首先需要下载素材文件。在建筑行业中,有一种应用较为广泛的滑轨布帘,这种窗帘沿特定的轨道安装,以适应特殊造型的窗户,例如弧形窗户。由于放样对象只能使用一个路径型,所以当我们使用放样建模方法创建一个窗帘后,无法再使用另一根路径使其适应轨道,这时可以为对象添加Path Deform(WSM)修改器使其适应路径,使用Path Deform(WSM)修改器还可以通过参数控制的方法设置窗帘拉开或收起的动画,操作过程很简单,由于前几部分的实例中已经为读者讲解了创建标准窗帘的方法,本实例中不再累述,将主要讲解使用Path Deform(WSM)修改器编辑放样对象的方法。(1)运行3ds max 2011,打开本书附带光盘“滑轨布帘/滑轨布帘源文件.max”文件。该文件包括一个窗帘放样对象,一个滑轨模型和一根路径,在本实例中,将使布帘适配滑轨并设置其动画。(2)由于设置窗帘沿滑轨展开动画时,是以坐标轴的位置为基点的,观察对象可以发现,坐标轴位于对象中部,这样动画会出现窗帘由中间向两侧展开的效果,这样使动画很不真实,所以需要首先移动对象坐标轴。选择“窗帘”对象,进入Hierarchy面板中,使坐标轴处于可编辑状态,在Front视图中将坐标轴移动至窗帘右侧。(3)关闭Affect Pivot Only按钮,在Modify面板中为“窗帘”对象添加一个Path Deform(WSM)修改器。

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3ds Max绘制个性的外星生物
3ds Max绘制个性的外星生物

我们公司要做一个大约4分钟的关于外星生物的小短片,而画面中的人物是五个角色之一。 在定义这个短片的概念之后,我们就要开始创造各种不同的角色形象。先看看效果图下面是教程【建模】主要使用的软件是3ds Max,因为是娱乐用的短片所以我们并没有制定严格的进度表,一开始使用的是Max 8来制作,后来使用了更好版本的Max 9。在制作卡通角色建模的时候有一些挑战的地方,就是要确定结构的布线形式是如何的。其中最难的地方就是脸部结构了,拓扑的走线模式对于后期的面部动画有着非常重要的作用,所以我们需要清晰的研究出合理的拓扑结构来满足可能出现的所有表情。

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3DS max制作立体感的蚊香实例教程
3DS max制作立体感的蚊香实例教程

效果图。1、创建一个螺旋线和一个矩形,如图。2、创建放样模型,降低放样体的路径步幅,打开截面图形优化。3、将放样体踏陷为多边形。4、在多边形子物体中选择图中的那个面并挤压大约三次。

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3ds Max打造彩色玻璃效果图教程
3ds Max打造彩色玻璃效果图教程

在本案例中,我将教大家如何在3ds Max中打造彩色玻璃效果,最终效果如下图所示:步骤01:在透视图中创建一个平面,让它看起来像地面。步骤02:创建三面的墙体,使用布尔工具在侧墙上“挖”出窗户的位置。步骤03:使用平面工具制作一扇窗户玻璃,将它移动到窗洞的位置。

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3dmax制作逼真的高跟鞋教程
3dmax制作逼真的高跟鞋教程

大家好,这次我们将为您讲解一个真实的鞋子制作过程。制作的初衷来自于蒂法的鞋子。也就是下面这种鞋子。至于蒂法我就不介绍了。先看效果图好了我们一起来制作这个鞋子。制作之前我们需要掌握zbrush的初级课程。主要是使用基础笔刷,柔和笔刷。变平笔刷等。建模部分首先我们在3dmax中制作了鞋子的低模。然后用zbrush雕刻出简单的细节。并使用zbrush绘画了鞋子的布线。这主要是为了更好的拓扑模型。

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3ds Max绘制卡通立体效果的指挥家
3ds Max绘制卡通立体效果的指挥家

这篇教程教3ds Max学习者使用该软件制作卡通指挥家,本篇教程难度高等,需要学习者能熟练操作3ds Max软件,同时作者讲述的思路也很清晰,很经典,和大家一起分享学习了,先来看看最终的效果图:概念我的作品通常都是从一个具体的概念开始的,这些概念的产生来自各种各样的经历,看过的电影、正在收听的音乐、我见过的的人等等。而且经常需要经过一段时间之后才会想到。这次我想要制作一些可爱的、积极向上的,又有点精神错乱感觉的作品。我收听着Donnie Darko的电影配音,然后这个想法就自然而然出现了——一个完成沉浸于自己创作的音乐世界中的指挥家,他可以通过自己的手来控制音乐。我先在纸上绘画了一张草图,然后在脑中设定好基本角色的比例和表情。建模接下来我直接开始建模。因为这样只要在一张静态图片上建模,我不用太烦恼于拓扑或者什么方式建模最好。也不会有任何像样的边缘循环!我甚至用了球体创建了角色的脸颊,和一个简单的锥形球体创建身体。鼻子是用一个球体做的,分割和转换成我寻找的形状,然后挤压脸部创建出鼻孔。你们可以很清楚的看到显示线。这种制作方法可以节省大量的时间,让你把注意力放在创作的形状和节奏上。接下来我打算在photoshop中修改所有的建模故障。因为我想要的是一种卡通或者梦幻的风格,对于更多的细节制作我并不是很反感。图01颜色和基本设定建模完成后我在3ds Max软件中选择了一些颜色和一些基本材质属性,比如皮肤光泽度。这里没有纹理和进一步的渲染技术,也没有材质设定。照明也是如此,只有一个基本的三点照明设定:一个照明形成角色的基础光源和阴影,一个照明用来柔化阴影,第三个照明在角色周身产生光圈的效果。

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3DMAX制作逼真的石墨工具制作地形
3DMAX制作逼真的石墨工具制作地形

大家好,今天跟大家介绍一种用石墨工具做景观地形的方法,主要用到的是绘制工具,通过“对象绘制”工具,您可以在场景中的任何位置或特定对象曲面上徒手绘制对象。也可以用绘制对象来“填充”选定的边。您可以用多个对象按照特定顺序或随机顺序进行绘制,并可在绘制时更改缩放比例。应用情形包括对规则曲面功能的应用,如铆钉、植物、列等,甚至包括使用字符来填充场景。看我们今天的效果图下面开始制作:1.场景中需要有地面和要摆放的物体,比如场景中的石头,灌木,花草,树等2.打开石墨工具,找到对象绘制栏,拾取要摆放的物体,大家可以一次拾取多个 3.选中地面,选择绘制列表中的对象,在地面上点击鼠标进行创建,右键结束创建,大家可以选择刚刚拾取列表中不同的物体进行创建,调整好位置4.我们给场景添加点植物,跟步骤三一样,把各种植物添加到列表中,创建,调整位置

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3ds max创建逼真的公园长椅教程
3ds max创建逼真的公园长椅教程

这个教程讲解了怎样用3ds max软件创建公园长椅的模型。对于初学者来说,要制作一个新的场景或者重新设定3ds max的话,这个教程能很清晰地让你学到如何建模。第一步第一步是点击屏幕的右上角的创建菜单,选择“Extended Primitives(扩展几何体)”按钮。第二步接下来点击“champher box”,在顶部的视窗中点击并拖拽出一个长方形,总共点击3次来完成这个过程,形成一个长椅分栏的形状,不要担心长椅的长宽的间隔大小,就像我下面的截图中显示的那样做就可以了(图01)。图01第三步现在选定做好的长方形,按住“shift”键,选定并移动屏幕上方的按钮,拖拽出5个相同的长方形即可(图02)。

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3ds Max快速环境闭塞的使用教程
3ds Max快速环境闭塞的使用教程

环境闭塞可以帮助增加你的渲染作品的真实感,但是要在Max中创建环境闭塞有一点麻烦,特别是当你同时使用mental ray描影器和标准描影器的时候。你可以通过使用照明来创建一种环境闭塞效果,但是渲染起来会很慢,并且难以获得正确的效果。所以如果你想跳过这整个步骤,你只需要使用渲染选项中的材质覆盖来完成这个工作。这种方法很快速,并且可以让你在独立的通道里获得额外的环境闭塞。有了独立的通道之后你可以根据自己的想法调节和操纵软件,而不会影响到接下来的渲染。作者:Tom Isaksen需要注意的是,这个教程中使用的软件是3ds Max 2011和photoshop CS5。早期版本也可以使用,但是界面可能会有些许的差异。图01第一步:创建一个mental ray材质。首先要确定渲染设定菜单中添加了mental ray插件(按F10)(图02)。图02

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3ds Max实例教程:结合VRay插件制作的玻璃杯
3ds Max实例教程:结合VRay插件制作的玻璃杯

在一个压力很大的工作完成之后我做了这张图,因为我需要做一些美丽的东西来放松一下。我在purerender.com网站上看到了一个插图,叫“The Chesterfield Project”,我被插图上的精确的细节震撼了!当我仔细查看上面的细节时,我可以看到桌子上的玻璃杯,我就想,“我想来自己做这个,创建一个真实的3D渲染图”。我从玻璃杯的建模开始!这个过程不是很难,我在谷歌上搜索了一些玻璃图片。保存这些图片,把他们放到背景中作为参考资料(图01)。图01我用样条曲线绘画了玻璃杯,尝试把这些图和参考资料很好的结合在一起(图02)。图02玻璃上面有一层壳或模是非常重要的,以防万一我想在玻璃杯中加入液体。我用了Max里面的Lathe mod来做这个(图03)。

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